Cómo se juega a PLAGA
- Cada jugador empieza con 3 cartas. En tu turno haces una cosa: jugar una carta o tirar al compost las que no quieras (de 1 a 3). Después robas hasta volver a tener 3.
- Planta hortalizas en tu huerto. Hay 4 tipos y solo cabe una de cada tipo, más un Mutante.
- Lanza bichos a las hortalizas de los demás. Cada bicho solo se come su hortaliza. El primero la deja plagada (no cuenta); el segundo la arranca, y si a ti te falta esa hortaliza, ¡te la quedas!
- Usa remedios en tus hortalizas: curan una plaga o protegen de un bicho. Con 2 remedios montas un invernadero y esa hortaliza ya no la toca nadie.
- Juega trucos para cambiar hortalizas, huertos o manos, llevarte lo que no es tuyo y otras faenas.
- Ganas si empiezas tu turno con 4 hortalizas sanas. O sea: cuando consigas la cuarta, todos tienen una ronda para fastidiarte la cosecha.
Hortalizas
Lo que plantas en tu huerto. El Mutante vale como una hortaliza más.
- TomateHortalizaTomate ×5
Plántala en tu huerto. Solo cabe una de cada tipo. Si empiezas tu turno con 4 hortalizas sanas, ganas.
- BerenjenaHortalizaBerenjena ×5
Plántala en tu huerto. Solo cabe una de cada tipo. Si empiezas tu turno con 4 hortalizas sanas, ganas.
- MazorcaHortalizaMazorca ×5
Plántala en tu huerto. Solo cabe una de cada tipo. Si empiezas tu turno con 4 hortalizas sanas, ganas.
- BrócoliHortalizaBrócoli ×5
Plántala en tu huerto. Solo cabe una de cada tipo. Si empiezas tu turno con 4 hortalizas sanas, ganas.
- MutanteHortaliza comodínMutante ×2
Plántala en tu huerto: cuenta como una hortaliza más. La atacan todos los bichos y la cuidan todos los remedios.
Bichos
Cada bicho ataca a una hortaliza concreta (la del círculo). Las Langostas atacan a todas.
- ×OrugaAtaca: TomateOruga ×3
Lánzalo contra Tomate o Mutante de un rival. El primer bicho la deja plagada (no cuenta). El segundo la arranca: si no la tienes, te la quedas.
- ×EscarabajoAtaca: BerenjenaEscarabajo ×3
Lánzalo contra Berenjena o Mutante de un rival. El primer bicho la deja plagada (no cuenta). El segundo la arranca: si no la tienes, te la quedas.
- ×CuervoAtaca: MazorcaCuervo ×3
Lánzalo contra Mazorca o Mutante de un rival. El primer bicho la deja plagada (no cuenta). El segundo la arranca: si no la tienes, te la quedas.
- ×CaracolAtaca: BrócoliCaracol ×3
Lánzalo contra Brócoli o Mutante de un rival. El primer bicho la deja plagada (no cuenta). El segundo la arranca: si no la tienes, te la quedas.
- ×LangostasAtaca a todasLangostas ×2
Lánzalo contra cualquier hortaliza rival. El primer bicho la deja plagada (no cuenta). El segundo la arranca: si no la tienes, te la quedas.
Remedios
Hay un remedio para cada hortaliza (el color y el círculo te dicen cuál) y uno que vale para todas.
- +RemedioCuida: TomateRemedio ×4
Úsalo en tu Tomate o tu Mutante: cura una plaga o la protege de un bicho. Con 2 remedios montas un invernadero intocable.
- +Remedio de la abuelaCuida a todasRemedio de la abuela ×2
Úsalo en cualquiera de tus hortalizas: cura una plaga o la protege de un bicho. Con 2 remedios montas un invernadero intocable.
Trucos
16 cartas especiales para darle la vuelta a la partida.
- UrracaTrucoUrraca ×1
Roba un remedio suelto de una hortaliza rival y ponlo en una tuya: la cura, la protege o completa su invernadero.
- RebroteTrucoRebrote ×2
Recupera del compost la última hortaliza tirada que te falte y plántala en tu huerto.
- Cambio de cestaTrucoCambio de cesta ×1
Cambia todas tus cartas por las de un rival.
- Abono turboTrucoAbono turbo ×2
Roba 2 cartas y juega otra carta en este mismo turno.
- ChaparrónTrucoChaparrón ×1
La lluvia se lleva todos los remedios sueltos de la mesa, también los tuyos. Los invernaderos aguantan.
- MariquitasTrucoMariquitas ×1
Se comen todos los bichos que tengas en tus hortalizas.
- TruequeTrucoTrueque ×2
Cambia una de tus hortalizas por una de un rival, con todo lo que lleven encima. No vale con invernaderos ni si alguien acaba con dos iguales.
- Cambio de huertoTrucoCambio de huerto ×1
Cambia tu huerto entero por el de un rival: hortalizas, bichos, remedios e invernaderos.
- VendavalTrucoVendaval ×1
El viento se lleva la mano de todos los rivales: la tiran al compost y roban 3 cartas nuevas.
- CarretillaTrucoCarretilla ×2
Llévate a tu huerto una hortaliza rival que te falte y que no tenga remedios. Si tiene bicho, se viene con él.
- TirachinasTrucoTirachinas ×2
Lanza un bicho que esté en una de tus hortalizas contra una hortaliza rival a la que pueda atacar. La tuya queda sana.